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ではまず 基本的なものから・・・・ ■小タル爆弾(威力:20) 小さな黄色い爆弾。据え置き式の時限爆弾です。 爆弾共通の肉質無視固定ダメージ。派生は結構あって 投げ式 打ち上げ式 属性付きなどなど 用途は 大タル爆弾の起爆用か 体力調整の自爆用。それ以外には ほとんど無い。 でも 所持数は10個あるので 全部モンスに当てれれば200ダメージは確実に与えれるので 物は考えよう。 すごく硬いモンスに気休め程度のダメージを与えることが可能。 当猟団ではイタズラ用として公式認定されてる一品。 ■大タル爆弾(威力:80) 大タルG(威力:150) G2・G3(225・450) 赤い大きなタル爆弾。据え置き式だが起爆装置がない。ゆえに罠プラスαで使用される。 起爆の方法に関しては後で記述しますが、固定ダメージとして与えれる威力は効果大。 肉質無視なんで基本的にはどこに置いても同じだけダメージ与えれます。まれに弱点が 頭だからって大タル置きますが、場合によりますがこだわる必要もない。 場合というのが、固定ダメージといっても部位に直接ダメを与えるので、部位破壊の 終わってない部分におくのが正解。全破壊してたらこだわる必要はナッシング。 支給用って名前が付くのは 威力が1ランクアップするんで、支給用あれば持っていきましょう。 なぜか 当猟団では支給用はモンスに使うのではなく 仲間に使ってる節がありますが すこし もったいない。 でも 現在イタズラ用として公式認定申請中。 あ 大タルは公式認定取得済みだから つかってね。 ■爆弾について 爆弾の主たる使用方法は もちろんモンスにダメージを与える事なんですが、この爆弾の威力を上げる 事ができます。スキル「ボマー」。 これを使えば威力は1.5倍 これは爆弾系全部に適用されるので いい感じのスキルです。 しかし せっかくのボマーも普通に戦ってる限り、設置する時間もない。 ここで登場するのが 睡眠属性攻撃 寝かして攻撃すると初撃3倍効果。 これ+ボマーはモーレツに 強烈。 睡眠に弱いモンスに使いましょう。 でも ここで注意。あくまでも睡眠中の初撃が3倍なんで、継続して眠らせれる相手には、Gを2つ置いて起爆させるより G+大タルで Gを先に起爆させるほうが、積み上げとしてのダメージは大きい Gを2つの場合:150x3+150=600ダメ G+大タルの場合:150x3+80=530ダメ 1回だけならGを2つでいいんですが、なにぶん大タルGは所持数と調合数あわしても計4個しか持てない。なので 先の攻撃を2回 3回と繰り返す場合。 Gを2つの場合は 2回だけしかできないので、あとは2回は大タルでやるとして大タル2個で80x3+80 で 合計 1840ダメージ 方や G+大タルの場合だと 4回できるので 530x4=2120 寝かせれるなら 後者の方が威力は高い。 で 起爆の仕方ですが、口がすっぱくなってますが 初撃の3倍・・・ 起爆用に小タルが先に当たった場合や、石ころや ボーガンの弾など、速度の速いもので起爆する場合、注意が必要である。 なんせ 先にモンスに当たってる場合があるんだから。 ていうわけで 一番安全なのは キック。各種武器で起爆回避もできない事はないが、立ち位置間違うと先に攻撃が当たっちゃったって お間抜けな場面も・・ 投擲物は横から投げればいいんじゃない?
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か行 カラ骨(小) カラの実 き行 キャラバン気球で交換出来るアイテム く行 け行 こ行 購入できる食材一覧
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ら ラスタ り 猟団システム 猟団部屋 猟団ランク る れ ろ
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モンハンの世界には属性って言うのがあります。 火、水、氷、雷、龍。 この5種類。 また 異常状態にできる攻撃も存在します。 麻痺、毒、睡眠、(気絶) これら8種類は 各武器により割り当てられてる物が違います。もちろん どれにも属さない無属性ってのもあります。 じゃさ、これらはどうやって、どのくらい効果あるのか? 細かい話はわかりませんので かなり大雑把に。 まず 属性攻撃。 上にも書いてるように5種類ありますが、面白いもんで、それぞれモンスの特徴を生かして設定 されてます。レウスは火 とか ドドは氷とか。 これがまた面白い。 よくよく生産強化素材を見ていくと、その 過程がわかり、興味深いですよ。 例えば クック素材で作ってた火属性弓。亜種の素材まで引っ張り出して、強化していくも・・・武器屋のおっちゃんは考えたんでしょうね。 このまま眠らせるには惜しい武器だ・・・ なんとかこいつをさらに強化できないだろうか・・・・ おっちゃんは考えました。「そうだ火竜の素材を使ってみよう。」 しかし、満足いかない。火竜素材を使ったものの・・・それを発揮する為には、クック素材では熱に耐えれない・・ 「そうだ!! グラビモスの素材使おう。しかも強い亜種のやつな。」 それでも 飽き足らない おっちゃんは、「もっと火力が欲しい・・ 属性値を上げたい・・・ なんかないかな」 「そうだ!! ナナ・テスカトル!! あれならクック亜種の色と同じだし、なんとか合うかも!!」 しかし、属性は上がるも、全体的な攻撃力は上がってこない・・・ そこで考えた おっさん。 「とりあえず、ティガの尻尾使ってみよう。 そんでついでに属性をもっと上げるために、テオの素材もつかってみるか・・」できた。理想の弓ができた。 しかし、こんだけも素材を投入した結果、原型が・・クック弓なんだろ?これ・・・ しゃーない。もいっちょ頑張ろう。「おい!適当に鳥竜種の素材もってこいや!!」 てなわけで 完成したのが 真蒼鳥幣弓 力作です。 と、話がかなり 脱線しましたが、 えーーと。 属性値。武器の攻撃力の隣か下に表記されてる この数値。例えば 雷320とか。 実際のダメージの計算では 320を10で割って その数値を部位毎の効きやすさで%を掛け合わせ、全体防御率とかいうのを掛けて低減していくのですが・・・ ようは弱点属性が15くらいあれば、間違いなく有効で20なんてもんは ウハウハ気分。 高属性武器を担いでいきましょう。 5くらいなら微妙・・・高攻撃力の武器を持っていったほうがいいかも・・・ とかいう判断基準を ご自分で作るのもおもしろい。 因みにこの属性。肉質が異常に硬い相手、つまり弾かれる相手にも 地味に効いているんで、有効な属性で有効な部位を叩いてるかぎり 弾かれてもダメは蓄積さえてるって事。 肉質、モーションの影響を受けないんで 手数が多い物が単純に有利になります。 この属性攻撃力を上げるのが 各種属性攻撃強化のスキル。最大で1.2倍。 この攻撃重視でいく場合、火事場も攻撃UPも影響しないという事は前回も書いたとおり。 けして 割愛とかコウリュウの太刀かついで、硬化中のルーツに火事場で挑んだりしないこと。 ほぼ無駄。でも求人とかで攻撃見切火事場付いてないのを、いちいち説明するが面倒なんで 攻撃大くらいは付けといたほうが面倒臭くはない。 異常状態も基本はいっしょ。これは肉質とか部位毎の通りやすさは無いので、気にせずに攻撃可。 麻痺320なら 32ずつ相手に蓄積していき 相手の耐性値に達したら その状態になりやす。 えーーと レイアなら 110です。だから110÷32=3.4なんで 4回、異常状態のエフェクトがでれば 麻痺になります。エフェクトってのは運にもよりますが、概ね3回に一回でるあれ。運良かったら連続ででますし、 ハンマーのグルグルアタックとかは 最初でれば儲けもん。 ボーガン 弓は 確率じゃなしに、絶対 その効果 を与えるので 計算はしやすい。 でも、蓄積値減少もあるので(レイアの場合10秒で5減る)ゆっくりも出来ないんだけど。 で この耐性も1回なれば、上昇してレイアの場合75上がるんで、185だ。 こうなると6回叩き込まないと 麻痺になりやせん。 で 3回目は260 で 4回目は・・・・ ってのが だいたい10回まで麻痺になりやすが、その頃にはモンスは倒れてるでしょう。毒も 睡眠も考え方は同じ。だから確率論からすると、連続攻撃できる武器が異常状態にしやすい訳。 レウスは飛んでる間も回復している・・・ この異常状態数値を上げるのが、スキル異常状態攻撃強化で1.125倍。 豚スキルも1.125倍。 地味な上昇具合だけど、両方発動したら、さっきの1回目のレイアが3回で麻痺させれるという事。 この効果アップは 異常状態投げナイフにも適応されるんで、韋駄天の時は有利に働くかも・・・ 麻痺は相手の動きを止められる効果あり、睡眠も やっぱり爆弾とセットかな・・ じゃ 毒はね・・・ なかなか難しい。 モンスなんでもかんでもという訳ではない。 レイアは1分間で240ダメージ。レイアの体力は概ね7000くらいなんで、毒状態にできる回数と、この効果考えると・・・虚しい・・ 大体はおまけみたいな感覚でOKだけど、毒に特別弱いモンスも存在するわけで、デュラは2分で720ダメ。体力は下位で10000。 彼は張り付いて攻撃って 早すぎて出来ないので、有効に作用すると考えれます。 もう一人、ドラちゃん。2分間で1200ダメ 体力20000 彼も空飛んで攻撃できない時は有効かな? 他にもいるかも知れないけど それは探してみてください。 これを読んで、このモンスだから今日は この武器担いで行こう!! って能動的になっていただくと、モンハンが 一層 楽しくなるかもです。 武器屋のおっちゃんは おにぎりも改良予定だとか・・・
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エアコン 2014年6月21日 千葉市議会で小中学のエアコン設置請願に関して共産党除く全ての会派が反対して否決されました。中でも自民党の反対理由が酷い。「エアコン設置して体調崩したこともある。強い精神をつけることも必要」と精神論を持ち出す始末。政令市の10市は実施しており、関東近県で未実施は千葉市のみです。 — 椛澤洋平/Youhei Kabasawa (@ykabasawa) 2014, 6月 21 2014年6月22日 私は精神論側ではありませんが、限られた予算の使い方として毎年5億程度費用を要するエアコン整備を最優先することは現時点では困難です RT @Xseijikisha_bot 子ども達になんとか、エアコンつけてやってくんろ!自民党の反対理由の精神論なんぞ言語道断だがや(T ^ T) — 熊谷俊人(千葉市長) (@kumagai_chiba) 2014, 6月 22 2014年6月24日 市長という職には市の情報が集約されます。その情報・データ・判断理由を極力公開し、市民の意識・議論を喚起する役目を果たすことが長期的に一番大事と考えています RT @junko_yosh ここまで常に丁寧に対応されるのは、熊谷さんの中に相当な「何か」がなければやれないことでしょう — 熊谷俊人(千葉市長) (@kumagai_chiba) 2014, 6月 24 2014年6月26日 エアコン請願問題が世間に広がり金ない補助金低いと優先順位の問題と市長や市議が弁明はじめてます。しかし市民の皆さんは一方で、市庁舎の建て替え(総額約275億円)が計画されていることを知ってますか。耐震化ということなら約25億円で済むと言われてます。何が優先なのか市民と考えたい。 — 椛澤洋平/Youhei Kabasawa (@ykabasawa) 2014, 6月 26 2014年6月27日 学校エアコン議論で「関東近県政令市で千葉市だけ」という話をする人がいますが、千葉市は中学校給食100%(横浜・川崎・相模原は未)。子ども医療費は中学校卒業まで(横浜・川崎は小学校1年生まで)等、他分野では逆になります。エアコン・中学校給食・子ども医療費、優先順位はどうでしょうか — 熊谷俊人(千葉市長) (@kumagai_chiba) 2014, 6月 27 私個人の優先順位はエアコンよりは、児童の健全な成長と保護者の朝の時間に直結する中学校給食、子どもの命に直接関わる子ども医療費助成の方が大事に思えます。もちろん、優先順位は人それぞれとは思いますが、どの分野も他市の中で一番良い水準にすれば、他市より一番負債を抱える都市になります — 熊谷俊人(千葉市長) (@kumagai_chiba) 2014, 6月 27 千葉市議会で学校エアコン設置請願が否決!自民党の反対理由が「強い精神をつけることも必要」|かばさわ洋平 BLOG 千葉市:市民の声:学校のエアコン設置について
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参加特典について 1.グッズお渡し 2.支援印刷所 1.グッズお渡し プチオンリーにサークルとして参加くださる方には、シールラリー用に制作したグッズを一点お渡し致します。 数に限りがありますので、下記の優先順位でお選びいただきます。(優先順位が被った場合はじゃんけんとなります) シールラリー参加(シールご用意あり)→シールラリー参加(シールご用意なし)→プチオンリーのみ参加 シールラリーとの併用も可能ですので、是非たくさんの門弥をお持ち帰りください! 上に戻る 2.支援印刷所 ご入稿予定の印刷所さんをお知らせいただければ、支援印刷所として申請させていただきます。 問い合わせもこちらで行いますので、支援サービスがあるか分からない場合でも先ずはお知らせください! 上に戻る
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自分のパートナーを捕まえる キャラ作成後2000ゴールドあるはずです。 アイテム屋に言って、「はいぱぼーる」を買いましょう。 捕まえる方法は、ポケットモンスターみたいにHPを減らして@どうぐで捕まえましょう。 ヒント:自分の現在HPより現在HPが高い敵などは捕まえられません。 無理せず、鬼畜市立病院やイエティの棲家の敵を捕まえましょう。 仕様上、10階のボスや、ダンジョンのモンスターは捕まえられません。(一部ダンジョンを除く) 捕まえた後は@ほーむで戻り、@なづけるで名前を名づけたりしましょう パートナーと戦う 部屋を作って、@すすむで進んだ後、@はいぱぼーるでパートナーを召還しましょう。 あとは「@こうげきめいれい」「@とくぎ」で戦いましょう。 ヒント:@とくぎはそのモンスターが持ってるスキルをランダムで発動します 回復技を使いたくても、ランダムなので、攻撃スキルを使ったりもします。 あとは、お前の物語だっ(キリッ
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作品ページの作成 1.五十音索引・年代順索引?に、『正式な』作品名をリンクで記入 2.どちらからでもいいので、その作品名をクリック 3.既存のページをコピーを選択肢、作品用テンプレを元のデータとして扱う 楽曲ページ作成 1.該当作品のページに作ったハイリンクをクリック 2.既存ページのコピーを選択し、楽曲用テンプレを元のデータとして扱う 3.各項目を作成3a.曲情報キャラクタ名義での楽曲は、キャラクタ名(声優名)で表記 3b.パート分け歌詞キャラ別の配色は、その作品ページに記載されているものに従って統一 2人ユニゾンは原則「○○&○○」で表記。スペースが少ない場合「○&○」に省略 ハモリがあるパートは「○(主)○(低)」と、1人につき1文字表示 (上)…主に対してオク上、(高)…主に対して上ハモ、(低)…主に対して下ハモ、(下)…主に対してオク下 ライブ版とCD版で、かなりパートが異なる場合があります(例:VICTORY)ので注意 3c.分量4小節=1.0くらいで計算すると大体丁度いいかも 3d.別バージョン情報ライブや番組での披露時、人数が少ないなどの理由でパートが変わる場合を3bと3cにしたがって記載 3e.音域調査最高音・最低音を各歌手ごとに記してください 裏声の使用が認められる場合、その最高音も記載してください その他、特筆するような高音や低音がある場合も記載してください 表記方法は、http //karaok.web.fc2.com/artist/に従ってください 以上を、できる範囲・分かる範囲・面倒でない範囲でやってください 重要度順に並べると、 必須:a,b 推奨:d 可能なら:c,e という感じです。 作業量莫大で、どこから手をつけていいか迷った場合には、とりあえずa,bだけやってもらえると非常に助かります。 追記・手直し 方法1. 1.足りていない部分や間違っている部分を追加・修正する 2.間違っている(と編集した人が思った部分)を直した場合には、一応コメント欄に直したところを記載する色間違いや、曲情報程度だったらコメントしなくて構いません。誰が歌ってるか、という部分を訂正する場合のみ一応書いてもらえると助かります 方法2. 1.「ここ違うんじゃない?」と思ったところを、コメント欄に書いてください 配色・名前表記 色分けは、以下の優先順位で決める 1.キャラクターに設定されているイメージカラー 2.見た目(主に髪の色)のカラー 3.キャラクターの特徴・性格から連想されるカラー赤:熱血、青:冷静とか… 3.担当声優のイメージカラー 全員で歌っているパートなどは、上に含まれない色を太字で使ってください(黒や赤など目立つ色が残っていればそれがいいです) 名前の表記は、以下に従ってください ソロパート原則として、ファミリーネームとファーストネームのうち、作品中で多く呼ばれている方で表記 作中であだ名で呼ばれているキャラでも、姓名が判明している場合の原則は姓・名どちらかで 名前が長いキャラクタの場合、作中で多く呼ばれる略称などがあればそれで ユニゾンパートソロパートと同じ表記方法で、単純に&で繋いでください &の人数が多いなど、スペースの問題が発生した場合、コーラスパート同様1文字表記で記載してください コーラスパートすべてのキャラを1文字表記(カナ2文字)にする メインパートの人は(主)、コーラスパートの人は(低)と記載コーラスパートの記載法としては、メインから見てオク上は(上)、上ハモは(高)、下ハモは(低)、オク下は(下)とします メロ、サビについて メロやサビについて見解の違いがそれぞれあるみたいなので、以下で統一します。 正式なものじゃない、こうしたらどうか、などは受け付けますので、その場合はご意見いただけると幸いです。 (別サイトですが)SKILLを例にすると、 男性全員 イントロ 影山 1Aメロ まとめて1Aメロ 1番 福山 1A メロ 奥・松 1Bメロ 全/松全/福/遠・影 1サビ きただに 2Aメロ まとめて2Aメロ 2番 遠藤 2A メロ 松・奥 2Bメロ 全/奥全/福/北・影 2サビ 松奥・影北 ラスBメロ ラス 全/奥松全/福/遠・影 ラスサビ 全員 アウトロ その他SKILLにはないが… Bメロとサビの間に入る、A・Bメロやサビとメロディが全く違うものをCメロ。同様に登場が早い順からD・Eメロなどとする。 メロディが似ているものは、C・C ・C などと「’」で区別する。 イントロやアウトロに出てくるサビは、イントロサビやアウトロサビとする。
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MHF 【モンハンお手軽冊子】 モンスターハンターフロンティアにおける、簡単な資料を作ってみました。 内容は ★時期別、有効お弁当リスト ★マイガーデン 有効ニャカ壷リスト ★汎用素材入手リスト(HR100以下) ★汎用素材入手リスト(HR100以上) ★モンスター弱点属性リスト ★作りやすいSP装備リスト ★謎のクエスト内容(10月6日現在) となっています。 エクセルで羅列しただけのお粗末なものですが、例えば 「うーん、エビの巨大殻って何が1番入手しやすいんだ?」 とか 「呑竜の血って剥ぎ取りでも出る?」 とか 「ドスキレアジってどこで釣るんだ・・・」 などモンハンに慣れた人でもふと欲しくなる素材などを網羅しました。 完璧に記憶してある・・・という人には要らないものかもしれませんが、 毎日見るものではなく、「あぁ、そういやアレどこだっけな」って感じで辞書のように使ってもらえるとうれしいです。 印刷して綴じれば(全19枚)お手軽なモンハン小冊子として使えますので、どうぞご利用下さい。 1番下の「MHF資料」よりお持ち帰り下さい。 ※ ※ ※ ※ ※ 補足1:ページ内にも記載しましたが、内容を100%保障するものではありません。 補足2:最も入手しやすいだろう、と私(むいむい)が判断した方法を記載しています。これよりも効率が良い方法があるかもしれません。 参考資料としたサイト ● MHF wiki(http //www.syssupo.co.jp/mhfwiki/?MHF%20Wiki) ● GreeT(http //spherelinks.com/greet/)
https://w.atwiki.jp/sakra/pages/30.html
過去ログ閲覧所 このページの意味と目的 3鯖晒し関連の過去ログを壺、●等が無くても誰でもいつでも見れるようにする為。 過去スレで○○があったような~等の確認がココを見るだけですぐ出来るようにする為。 スレ内で「○○ってなにしたの?」とかいう質問がよくあったりしていて、そういった方がココを見るだけで簡単に過去ログを閲覧できるようにする為。 もう引退して話題にはあがらなくなった英雄達を永久に奉っておく為でもあります。(逆に言うとスレ流れて安心してる阿呆を安心させない為。) ネ実2、ネヲチ関連の晒しスレ過去ログ 【MHF】ムカつく猟団。嫌いなプレイヤー【3鯖】 【MHF】モンスターハンターフロンティア晒しスレ 人物、隔離スレ関連の過去ログ 人物、隔離スレ関連の過去ログ閲覧所 ※他にも収集してほしいログがあれば、管理人に言ってくれれば、管理人が頑張って集めてくれると思います。